มิลาน - เจนัว 08.01.2026
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
08/01 14:45
รอบ 19
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 1
ครึ่งหลัง 2
1 - 1
| 2.44 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.32 |
| 61% |
ครองบอล
|
39% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 32 |
ยิงทั้งหมด
|
7 |
| 8 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 9 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 25 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 7 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 2.32 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.88 |
| 15 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 2 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 56 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
13 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
12 |
| 12 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 18 |
ทุ่มสุดตัว
|
17 |
| 12 |
ฟาวล์
|
8 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 4 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 50 |
การดวลที่ชนะ
|
45 |
| 8/14 (57%) |
การแย่งบอล |
6/12 (50%) |
| 8 |
การเคลียร์
|
51 |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 499/558 (89%) |
การจ่ายบอล |
299/371 (81%) |
| 20/33 (61%) |
ผ่านยาว |
22/53 (42%) |
| 199/237 (84%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
38/57 (67%) |
| 1.9 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.57 |
| 14/49 (29%) |
การข้าม |
4/13 (31%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
7 |
| 0.88 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.32 |
| -0.12 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
1.32 |
| 1.13 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.49 |
| 55% |
ครองบอล
|
45% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 12 |
ยิงทั้งหมด
|
5 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 8 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 1.21 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.88 |
| 5 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 18 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
6 |
| 3 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 7 |
ทุ่มสุดตัว
|
9 |
| 5 |
ฟาวล์
|
3 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 24 |
การดวลที่ชนะ
|
27 |
| 5/8 (63%) |
การแย่งบอล |
6/10 (60%) |
| 3 |
การเคลียร์
|
15 |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 240/265 (91%) |
การจ่ายบอล |
187/222 (84%) |
| 8/15 (53%) |
ผ่านยาว |
10/21 (48%) |
| 69/84 (82%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
19/25 (76%) |
| 0.81 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.48 |
| 6/16 (38%) |
การข้าม |
2/8 (25%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0.88 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.21 |
| -0.12 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
1.21 |
| 1.31 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.83 |
| 68% |
ครองบอล
|
32% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 20 |
ยิงทั้งหมด
|
2 |
| 5 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 17 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 1.11 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 10 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 38 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
7 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 9 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 11 |
ทุ่มสุดตัว
|
8 |
| 7 |
ฟาวล์
|
5 |
| 4 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 26 |
การดวลที่ชนะ
|
18 |
| 3/6 (50%) |
การแย่งบอล |
0/2 (0%) |
| 5 |
การเคลียร์
|
36 |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 259/293 (88%) |
การจ่ายบอล |
112/149 (75%) |
| 12/18 (67%) |
ผ่านยาว |
12/32 (38%) |
| 130/153 (85%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
19/32 (59%) |
| 1.09 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.09 |
| 8/33 (24%) |
การข้าม |
2/5 (40%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
4 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.11 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.11 |
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
10
ราฟาเเอล ลีโอ
9
-
11
คริสเตียน พูลิซิช
8
-
18
คุนคู ค.
7
-
12
อเดรียน ราบิออท
6
-
31
สตราฮินยา พาฟโลวิช
5
-
8
ลอฟตัส-ชีค ร.
3
-
56
ซีเลเมคเคอร์ อ.
3
-
14
โมดริช ล.
2
-
19
โฟฟานา ย.
2
-
24
ซาคารี อาเธคาเม
2
-
29
โลเรนโซ โคลอมโบ
7
-
17
รุสแลน มาลินอฟสกี
6
-
5
ออสทิการ์ด ล.
5
-
9
คาร์วัลโญ่ โอลิเวรา ว.
5
-
18
เอคูบาน .
4
-
21
เจฟฟ์ เอคาเตอร์
3
-
10
เมสเซียส จูเนียร์
3
-
15
บรุก นอร์ตัน-คัฟฟี
2
-
77
Ellertsson M.
1
-
3
มาร์ทิน อ.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ซีเรีย อา
ใครจะชนะ?
ACM
- %
GEN
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
ACM
- 33%
GEN
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
M. Allegri
|
D. De Rossi
|
การแข่งขันของ มิลาน และ คู่แข่งจาก เจนัว จัดขั้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ ซีเรีย อา ที่สนาม Giuseppe Meazza.
วันที่การแข่งขัน: 08.01.2026 14:45
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Mariani, Maurizio
สรุปข้อมูลการเข้าร่วม:
ทีม: มิลาน
ประเทศ: อิตาลี
โค้ช: Allegri, Massimiliano
ทีมผู้เล่น:
- ราฟาเเอล ลีโอ
- คริสเตียน พูลิซิช
- อเดรียน ราบิออท
- โมดริช, ลูกา
- ไมก์นัน, ไมค์
- โฟฟานา, ยูซูฟ
- โทโมรี, ฟิคาโย
- สตราฮินยา พาฟโลวิช
- ดาวีเด บาร์เตซากี
- เเมทเทโอ แกบเบีย
- ซีเลเมคเคอร์, อเล็กซิส
ทีม: เจนัว
ประเทศ: อิตาลี
โค้ช: De Rossi, Daniele
ทีมผู้เล่น:
- นิโคลา เลอาลิ
- มอร์เทน ธอร์สบี
- มาร์ทิน, อะรอน
- ออสทิการ์ด, ลีโอ
- คาร์วัลโญ่ โอลิเวรา, วิตอร์มานูเอล
- บรุก นอร์ตัน-คัฟฟี
- รุสแลน มาลินอฟสกี
- วาสเกซ โยฮัน
- Marcandalli, Alessandro
- โลเรนโซ โคลอมโบ
- เฟรนดรูป มอร์เทน
รับทราบ ผลของแมตช์ มิลาน - เจนัว. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ซีเรีย อา กำหนดการแข่งขันของ ซีเรีย อา บน fscore-th.com